Combattimento aereo! revisione
Lascia che ti prepari il terreno: siamo all'inizio del 1900. Gli aeroplani sono stati inventati meno di 20 anni fa e abbiamo già deciso di equipaggiarli con mitragliatrici. Ora è tuo compito combattere per la tua sopravvivenza e prendere il posto che ti spetta come pilota asso. Beh, almeno questo è quello che dovresti pensare quando guardi la box art nella corsia di gioco di un Target. La realtà del gioco, però, è ben diversa.
Combattimento aereo! di Carlo A. Rossi è un wargame strategico per 1-2 giocatori pensato per attirare i fan della loro linea precedente, Blitzkrieg!, e i nuovi arrivati al genere fornendo una versione "semplice ma stimolante" della loro formula. Fedeli alla loro parola, le regole del gioco sono abbastanza semplici e non richiedono più di 20 minuti o mezz'ora per essere completate. Ogni giocatore prende un gettone biplano di colore diverso e un aiuto giocatore corrispondente che indica le varie regole e statistiche per l'aereo scelto. Questo può variare dalla salute dell'aereo o dai danni che può infliggere a qualsiasi regola speciale designata per quell'aereo. Una volta scelti gli aerei, i giocatori raccoglieranno le loro tessere movimento, le getteranno nella borsa fornita per ogni giocatore e posizioneranno il loro aereo in una delle due posizioni di partenza su qualsiasi tabellone. A quel punto il gioco comincia davvero. I giocatori, a turno, pescano tessere movimento e le rivelano l'un l'altro, cercando di mettere il loro aereo in posizione dietro l'altro per sferrare colpi contro di loro ed eventualmente abbatterli. Una volta che ciò accade, il gioco finisce e vince il giocatore rimasto con il suo biplano ancora in cielo. Queste sono le regole base del gioco.
Combattimento aereo! e tutto ciò che arriva nella scatola
Alcune diverse modalità di gioco avranno altri obiettivi come proteggere un biplano NPC per un certo numero di round contro il giocatore avversario o cercare di difendere determinati bersagli dai bombardamenti del giocatore nemico. Sebbene queste modalità di gioco possano avere regole in più e condizioni di vittoria diverse, il ciclo di gioco è lo stesso. Scegli un aereo, pesca gettoni, muovi il tuo aereo, infliggi danni/atterra sull'obiettivo, quindi risciacqua e ripeti. Sebbene queste modalità di gioco siano interessanti e contribuiscano al fattore rigiocabilità del gioco, dopo aver giocato alcune volte a ciascuna modalità, era chiaro che aggiungere maggiore complessità ai round non ci aiutava a rimanere coinvolti. Invece, si trattava solo di rendere i giochi leggermente più lunghi. Dopo un po', ho ritenuto che non fosse necessario tornare a quelle modalità e avrei preferito giocare nel formato base 1v1.
Quindi questo è il gioco e come funziona, ma per quanto riguarda cosa c'è nella confezione stessa e la qualità? Bene, il gioco arriva in una scatola più piccola ma di buone dimensioni che ha una copertina decente e informazioni utili sul retro. All'interno ci sono 9 biplani di colore diverso e aiuti per il giocatore corrispondenti, 2 borse giocatore, 2 schermi giocatore, 1 tabellone di gioco a doppia faccia, diversi segnalini danno e tessere movimento e il libretto di istruzioni. Tutto all'interno della scatola è per la maggior parte di buona qualità. Il biplano e i segnalini danno sono di legno e di colore semplice. Il tabellone di gioco e le tessere di movimento sono di cartone, molto resistenti e presentano illustrazioni eccellenti, mentre gli aiuti e gli schermi dei giocatori sono di carta spessa e lucida e forniscono informazioni chiare. L'unica cosa degna di nota qui è il tabellone di gioco. È di qualità e la grafica è molto buona, ma le mappe stesse sono molto semplici. Anche sul lato "avanzato", la mappa era sostanzialmente la stessa, ma ora con aree codificate a colori che delimitano dove puoi e non puoi sparare. Preferirei se ci fosse un tabellone di gioco aggiuntivo che non fosse solo un altro cerchio ma invece una figura otto o un altro layout complesso che portasse a un incontro tattico più interessante invece dello stesso volo circolare come se fossi in una gara NASCAR.
I gettoni, i pezzi di legno e gli aiuti del giocatore
L'unica cosa, tuttavia, che veramente mancava al contenuto della scatola era probabilmente la parte più importante, le istruzioni. Le istruzioni a volte erano un po' confuse, portando a momenti di necessaria interpretazione durante il gioco. In alcuni momenti le istruzioni si riferivano a qualcosa come se dovessi già saperlo, ma in realtà veniva spiegato due pagine dopo e altre volte le istruzioni per un aereo specifico o una modalità di gioco venivano interrotte, a volte a metà frase. C'erano anche una manciata di errori di ortografia e grammaticali che sicuramente non hanno aiutato la situazione.